Maya & Unreal: 高级骨架教程

Maya & Unreal: 高级骨架教程
Maya & Unreal: 高级骨架教程

本课程将指导您使用Autodesk Maya的高级骨架来操纵自定义角色,虚幻的人体模型和超人类的基础知识。

超过70个讲座和超过7个小时的内容。

我们将涵盖以下核心技能:

  • 如何使用高级骨架装备自定义网格
  • 如何开始使用高级骨架和GUI界面操纵字符
  • 如何使用symmetrize准备您的角色进行索具
  • 如何清理大纲视图组和层次结构
  • 如何使用代理网格
  • 了解拟合模式
  • 如何为自定义控件添加其他关节
  • 如何修复和抛光字符装备轴对齐
  • 如何使用皮肤重量,包括如何恢复皮肤重量和使用皮肤笼
  • 如何操纵面部
  • 高级骨架与虚幻引擎的史诗自动装配工具 (ART) 比较
  • 安装过程
  • 虚幻人体模型和MetaHuman导入/导出流程
  • 如何使用名称匹配器、人体模型模板、MetaHuman模板、Walk Designer和Mocap库工具
  • 操纵自定义虚幻市场角色资产和/或自定义创建的角色
  • 摆姿势控制详细信息
  • FK/IK匹配/烘焙工具
  • 根运动动画工作流
  • 如何添加自动呼吸,自动抖动和自动眨眼
  • 如何装备雨伞道具
  • 如何用高级骨架将道具约束到角色的双手 
  • 如何创建偏移控制器以对受约束的道具进行动画处理
  • 如何添加形状变形到你的性格钻机
  • 如何更新使用高级骨架操纵的角色的大纲视图,以接受要使用自定义动画mocap库工具导入的UE4人体模型动画
  • 行业索具和最佳实践工作流程
  • 秘密提示和技巧

课程设置

  1. 1课程预告片
  2. 2高级骨架介绍
  3. 3校装设置
  4. 4构建骨架
  5. 5蒙皮重量
  6. 6索具道具
  7. 7索具道具 | 虚幻引擎层次结构
  8. 8约束道具
  9. 9面部索具
  10. 10自定义自动控制索具
  11. 11高级骨架索具
  12. 12用于动画的高级骨架控件
  13. 13虚幻人体模型和自定义网格 | Maya动画导入工作流
  14. 14MetaHumans | Maya动画导入工作流
  15. 15后续步骤
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