

本课程将指导您使用Autodesk Maya的高级骨架来操纵自定义角色,虚幻的人体模型和超人类的基础知识。
超过70个讲座和超过7个小时的内容。
我们将涵盖以下核心技能:
- 如何使用高级骨架装备自定义网格
- 如何开始使用高级骨架和GUI界面操纵字符
- 如何使用symmetrize准备您的角色进行索具
- 如何清理大纲视图组和层次结构
- 如何使用代理网格
- 了解拟合模式
- 如何为自定义控件添加其他关节
- 如何修复和抛光字符装备轴对齐
- 如何使用皮肤重量,包括如何恢复皮肤重量和使用皮肤笼
- 如何操纵面部
- 高级骨架与虚幻引擎的史诗自动装配工具 (ART) 比较
- 安装过程
- 虚幻人体模型和MetaHuman导入/导出流程
- 如何使用名称匹配器、人体模型模板、MetaHuman模板、Walk Designer和Mocap库工具
- 操纵自定义虚幻市场角色资产和/或自定义创建的角色
- 摆姿势控制详细信息
- FK/IK匹配/烘焙工具
- 根运动动画工作流
- 如何添加自动呼吸,自动抖动和自动眨眼
- 如何装备雨伞道具
- 如何用高级骨架将道具约束到角色的双手
- 如何创建偏移控制器以对受约束的道具进行动画处理
- 如何添加形状变形到你的性格钻机
- 如何更新使用高级骨架操纵的角色的大纲视图,以接受要使用自定义动画mocap库工具导入的UE4人体模型动画
- 行业索具和最佳实践工作流程
- 秘密提示和技巧
课程设置
- 1课程预告片
- 2高级骨架介绍
- 3校装设置
- 4构建骨架
- 5蒙皮重量
- 6索具道具
- 7索具道具 | 虚幻引擎层次结构
- 8约束道具
- 9面部索具
- 10自定义自动控制索具
- 11高级骨架索具
- 12用于动画的高级骨架控件
- 13虚幻人体模型和自定义网格 | Maya动画导入工作流
- 14MetaHumans | Maya动画导入工作流
- 15后续步骤
