
主要特点
- Zen Gizmo。使用 Zen Gizmo 在 3D 视图和 UV 编辑器中移动、旋转、缩放、拟合、对齐和翻转 UV 岛。
- Zen Relax。针对有机模型的独特展开算法。
- 堆叠系统。将相似/不相似的 UV 岛堆叠/取消堆叠在一起。
- 世界坐标。根据模型在世界空间中的位置旋转 UV 岛。
- 四边形化。拉直由四边形组成的 UV 岛和选定的面。
- 修剪表系统。使用变换运算符创建/显示修剪并在其上映射 UV 岛。
- 热点映射。通过区域、方面、世界大小和标签进行匹配,映射装饰上的 UV 岛屿。
- Zen Unwrap。上下文敏感的展开,可控制接缝和锐边。
- 变换系统。移动、旋转、缩放、翻转、拟合、定向、排序和对齐 UV 岛和顶点。
- 随机化。随机化 UV 岛和顶点的位置、旋转和比例。
- 对称化。镜像模型的 UV 对称化。镜像模型上的接缝。
- 匹配和缝合。如果可能的话,匹配UV岛的位置、旋转、缩放和缝合顶点。
- 重塑岛屿。拉直选定的边缘环并放松连接的顶点。
- 高级 UV 贴图。同步、清理和重命名多个选定模型的 UV 贴图。
- 标记系统。通过角度/锐角/接缝/开放边缘/UV 边界手动标记接缝和/或锐角。
- 完成系统。使用“完成”/“未完成”标签直观地控制展开过程的状态。
- 选择“系统”。选择“接缝”、“锐边”、“开放边缘”、“UV 边界”、“重叠”、“翻转”、“四边形”和“相似的 UV 岛”。
- 接缝组。如果您有多个 UV 贴图,请创建和管理多个接缝组。
- 复制/粘贴 UV。在 UV 岛/UV 贴图之间复制/粘贴 UV 及其参数(结构、TD、位置、大小)。
- 纹素密度 (TD)。获取、设置和显示场景和世界大小的纹素密度。
- 棋盘格纹理。将不同类型、大小和格式的棋盘格纹理应用于模型。
- 粘性 UV 编辑器。使用小部件按钮打开侧面板即可快速访问 UV 编辑器。
- 显示 UV 岛。在 3D 视图和 UV 编辑器中显示重叠、堆叠、翻转、拉伸和排除的 UV 岛。
- 显示 UV 边界。在 3D 视图和 UV 编辑器中显示 UV 岛边距(填充)。
- 显示 UV 无同步。当 UV 同步关闭时,在 3D 视图中显示在 UV 编辑器中选择的面。
- UDIM 工具。用于创建和管理 UDIM 图块的工具。
- 收藏夹。创建您自己的快速访问面板,其中包含最常用的操作符、脚本和面板。
安装
安装和更新附加组件和核心库的说明。
核心库(免费)负责Stack算法的快速工作。
