
VFX艺术家Michal Zsigmund指导艺术家完成使用Mari和Gaffer为电影和电视创建令人惊叹的,可用于生产的英雄资产的过程。从探索Mari开始,Michal讨论了如何利用Mari及其扩展包来制作高质量的详细纹理,包括如何利用包附带的智能面具系统。然后,他介绍了如何使用Alembic从Maya导出网格,然后潜入Mari的新面包店系统,该系统在最新版本中引入,这有助于烘烤为智能口罩系统提供燃料的基本实用程序。
从那里,Michal专注于创建基本的漫反射,粗糙度和凹凸贴图,分享他在生产中用于生成专业地图的特定技术。艺术家还将学习如何转移掩模以创建二次高频凹凸细节。纹理化阶段完成后,Michal使用Gaffer导出纹理并转换为构建场景。他分解了Gaffer中的每个节点-由Image Engine开发的开源,基于节点的照明和外观开发工具 (类似于Katana) -并解释每个功能如何适应studio管道。
