
在本节中,我们将指导您完成Blender的索具的基础知识,熟悉每个常用的功能和约束。在实际的索具阶段,我们将学习如何结合骨骼图和真实的参考来创建身体和脸部的皮肤骨骼。我们将介绍使用各种约束来装备狼的每个部分,包括脊椎,颈部,四肢,面部,甚至更具体的部分,如脚趾,眼睛和舌头。此外,我们将学习如何在IK和FK之间切换,最终创建功能齐全的索具,以便于动画制作。
–温馨提示–
目标受众: 本课程是为具有基本操作技能的Blender用户设计的。建议熟悉Blender的基本功能,以更好地跟上课程进度。
学习工具: Blender 3.6 LTS将用于本课程的演示。
