
使用 Blender 和 Substance Painter 创建游戏武器的完整指南
使用 Blender 和 Substance Painter 创建游戏级武器
学习专业武器艺术家如何创作高质量的游戏级武器。在本课程中,你将从头到尾学习如何创建高质量的游戏级武器,包括参考收集、创建高多边形和低多边形、UV 展开、烘焙/纹理以及渲染等所有步骤。
BLENDER、SUBSTANCE PAINTER 和 MARMOSET TOOLBAG
本课程将涵盖创建游戏武器的整个过程,其中包括以下主题:
- 项目规划和收集参考资料。
- 创建我们的武器和瞄准器的高多边形版本
- 创建武器的低多边形版本
- 创建优化的UV
- 烘烤我们的武器
- 为我们的武器添加纹理
- 最终渲染
本课程的总体要点是,最后,您将掌握如何创建您在图像中看到的内容,并且可以将这些知识应用于几乎任何类型的模型/武器。
37+ 小时!
本课程包含超过 37+ 小时的内容——您可以跟随每个步骤进行学习——除少数重复性任务的延时拍摄外,本课程均采用实时讲解。
本课程已划分为易于理解的章节。
课程一开始,我们会收集参考资料,然后直接开始绘制武器的草图。草图将保持高保真度,这意味着它是课程最重要的部分,之后会逐步完成武器的形状、细节和比例。
接下来,我们将继续把草图变成高多边形武器,同时保留低多边形版本。为此,我们将混合使用 Blender 和 Zbrush。
之后,我们将为武器创建 UV,并将其从高多边形烘焙到低多边形。UV 将使用 RizomUV 完成,烘焙将使用 Marmoset Toolbag 完成。
最后,我们将使用 Substance Painter 创建所有纹理并在 Marmoset Toolbag 中渲染所有内容。
技能水平
本游戏艺术教程被视为中级课程,我们要求学生熟悉 3D 建模工具和 Substance Painter – 本教程中的所有内容都将详细解释,但我们不会介绍下面提到的软件的基础知识。
使用的工具
- 混合器
- Zbrush
- Marmoset工具包 4
- Substance Painter
- RizomUV
请注意,所使用的大多数技术都是通用的,因此它们可以在几乎任何 3D 软件(如 Maya 和 Max)中复制。
你的导师
Sam Coppola 是一位专业的武器艺术家,目前就职于 Tripwire Interactive。他曾参与《杀戮空间 3》等多款游戏的制作,并担任过自由艺术家。
源文件
本课程包含所有源文件。
章节排序
共 68 个 视频 ,分为易于理解的章节。
所有视频均有合理的命名和编号,方便您轻松找到想要观看的章节。
字幕 本教程提供英语、西班牙语和中文字幕。请
注意,字幕是自动生成的,可能并非 100% 准确。
