
我们很高兴推出由 Simon Barle 主讲的教程,他是一位游戏行业资深人士,拥有《星球大战:前线》和《战地 5》等游戏的制作经验。在本教程中,您将深入了解他创建树木的 AAA 级工作流程。
Simon 将通过分享如何将摄影测量法用作理解形状和表面的工具来分解整个过程。他展示了用于树干、浆果、树叶和树枝的高多边形建模技术。他讲解了 Zbrush 中的雕刻、UV 创建和设置、树皮纹理创建、树木纹理处理、游戏引擎使用的模型准备以及在虚幻引擎中创建着色器。
Simon 还分享了如何在兼顾最终质量的同时优化生产资源的重要见解。如果您想深入了解行业专家如何为游戏创建树叶,本教程非常适合您。
关于讲师
Simon Barle 是一位树叶专家,在游戏行业拥有 8 年的经验。在 DICE 工作期间,他曾参与《星球大战:前线》以及《战地》系列多部作品的制作。目前,他是育碧瑞典分公司的环境艺术家。Simon 对游戏中的植被充满热情,并将其视为构建游戏场景的绝佳方式。他始终尝试结合不同的技巧和技术,以在植被作品中取得高质量的效果。他的作品曾多次刊登在《3D 艺术家杂志》80 lvl 以及其他出版物上。
内容
- 5 小时带解说的分步视频教程
- SBS Graph
- 着色器
- 参考资料
- 1080 分辨率
章节
参考资料
浆果
叶子
树枝
Paint FX
树枝纹理准备
Substance Designer 烘焙
卡片创建
树干创建
树叶
ZBrush
UV 贴图
树皮纹理
纹理处理
引擎准备
着色器
广告牌
LOD 细节
额外细节
使用软件
- Maya
- Substance Designer
- ZBrush
- Substance Painter
- Photoshop
- Unreal Engine
级别
中级
先决条件
熟悉所用软件
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